いまの世の中には

ナラティブ ― 物語 ― が足りない

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私たちのエピソードを探索

DESIGN BY ECONOMICS

経済主導型デザイン

経済合理性と効率を最優先し、床面積を中心とした事業性のあるスキームを固定。(床の呪縛)

  • Focus: 容積率と賃貸面積の最大化
  • Process: 行政・専門家によるトップダウン策定
  • Risk: 住民ニーズとの乖離と均質化
STATIC DATA & VISUALIZATION

静的な計画検証

デザイナーがデベロッパーの計画を元にデザインで付加価値をつける。静的な統計データに基づく計画。

  • Input: 地価・人口などの静的マクロデータ
  • Process: ウォーターフォール型(計画→建設)
  • Risk: 建設後まで「体験の質」が分からない
PLACEMAKING & OPERATION

プレイスメイキング

出来上がったハードに対し、その使い方・暮らし方をデザイン。用途別の単一利用と中央集権的な管理。

  • Method: ハードウェア(建物)の提供と管理
  • Structure: テナント誘致と賃料収入モデル
  • Ops: 管理会社による中央集権的な運営

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私たちが目指すナラティブドリブンの都市計画とは