Background
New City OS

Real Estate to
Real Experience.

その都市開発、「床の呪縛」に囚われていませんか?
私たちはAIと物語の力で、都市を「物理的な床」の集合体から「一人ひとりの体験(UX)」の舞台へと再定義します。

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The Transformations

3つの転換

Design by Narrativeは、従来のアプローチを3つの点で革新し、都市開発の構造的な限界を突破します。

ナラティブ価値創造
Ep 01
SHIFT 01

ナラティブ価値創造(Narrative-driven Value)

床面積依存のビジネスモデルから、物語が生む「共感」や「熱狂」による幅広いマネタイズへ。不動産価値の定義を書き換えます。

アジャイル型検証開発
Ep 02
SHIFT 02

アジャイル型検証開発(Agile Simulation)

一方通行のウォーターフォール開発から脱却。AIとデジタルツイン上で社会実験を繰り返し、完成後のミスマッチを事前に防ぎます。

動的ミクロデータ
Ep 03
SHIFT 03

動的ミクロデータ(Micro-Data (N=1))

平均的なマクロデータではなく、具体的な「ペルソナ(N=1)」の物語から設計。解像度の高い体験を議論し、誰にとっての幸せかを明確にします。

ナラティブデザイン・ワークショップ

Phase 1: 分析 & デジタルツイン

  • Step 01
    街の範囲を決める
    徒歩圏(Walkable 5–7 minutes)でライフスタイルの「1日」が語れる最適なスケールを設定します。Core zone (500m) と Influence zone (1.5km) の2層構造で、活動の広がりを定義します。 Key Action 現在の「街のDNA」をデータと感情の両面から解読する。
  • Step 02
    既存のデジタルツインを作成
    2Dマップに人流データ、GPS、公共交通情報などの各種情報を集約。さらにSNSのつぶやきや写真を取り込み、街の「時間帯ごとの表情」を可視化します。 Key Action 現在の「街のDNA」をデータと感情の両面から解読する。
  • Step 03
    魅力的なシーンを羅列
    街のGood Scenes / Bad Scenesをマップに埋め込みます。重要なのは、そのシーンが「誰にとって(主語)」魅力的なのかを明確にすることです。 Key Action 現在の「街のDNA」をデータと感情の両面から解読する。
  • Step 04
    特徴的な既存人物ペルソナ
    街を擬人化した「街の人格(City Archetype)」を作成するためのベースとなる、現在の代表的な住人像(5人)を定義します。 Key Action 現在の「街のDNA」をデータと感情の両面から解読する。

Phase 2: ペルソナ & シナリオ

  • Step 05
    欲しいシーンを羅列 (AI)
    将来実現したいシーンを生成します。AIを活用しつつ、「違和感スクリーニング」を行い、街の「らしさ」から外れる過剰な未来イメージを除外します。 Key Action AIを活用して、「誰が」「何をする」未来なのかを具体的に定義する。
  • Step 06
    来てほしい人物像ペルソナ
    「Person + Mission」モデルで、その人物が街で何を達成したいかを言語化。ライフステージの変化も含めた未来ペルソナを作成します。 Key Action AIを活用して、「誰が」「何をする」未来なのかを具体的に定義する。
  • Step 07
    「街での1日」を描く
    行動を時系列化し、平日/休日の両方を描くことで、街に必要な機能、滞留ポイント、移動のリズムが自然と浮かび上がります。 Key Action AIを活用して、「誰が」「何をする」未来なのかを具体的に定義する。
  • Step 08
    必要な街の要素抽出
    Park, Cafe, Labなど、UXのコンポーネントとしての都市機能要素を抽出します。「必要だが今存在しないもの」をリスト化し、期待パラメータを追加します。 Key Action AIを活用して、「誰が」「何をする」未来なのかを具体的に定義する。

Phase 3: ストーリーテリング

  • Step 09
    潜在空間の特定
    ①そのまま使える、②改変可能、③改変不可能の3区分を指定。潜在的価値が高いのに未活用の場所を発見します。 Key Action AIを活用して、「誰が」「何をする」未来なのかを具体的に定義する。
  • Step 10
    ストーリーラインを描く
    都市デザインを「映画の脚本作り」として捉えます。「場所×時間×人物」で構造化し、シーンのつながりを「感情曲線」で表現します。 Key Action 静止画ではなく、時間軸のある「物語」として都市をプロトタイピングする。
  • Step 11
    絵コンテ化
    シーン遷移(Cut A → Cut B)に都市の要素を紐付け、動線・空間・行動の流れを滑らかに視覚化します。 Key Action 静止画ではなく、時間軸のある「物語」として都市をプロトタイピングする。
  • Step 12
    Unreal Engineデジタルツイン × Unreal Engine 短編動画化
    プロモーションだけでなく、行政説得、デベロッパー説得、住民ワークショップ、資金調達のすべてに効く、高品質なヒューマンドラマを制作します。 Key Action 静止画ではなく、時間軸のある「物語」として都市をプロトタイピングする。

Phase 4: 実装 & ビジネス

  • Step 13
    コンセプトマスタープランの作成
    出来上がったストーリーを元に街をデザインし、必要な要素を配置します。「ストーリーライン→ゾーニング→体験動線」の流れで整理します。 Key Action 物語をビジネスモデルに変換し、持続可能なエコシステムを構築する。
  • Step 14
    プレイスメイキング
    設計された空間を実際に人々が集まり、交流し、活動する「場」として機能させるための実践的な取り組みを行います。イベント、ワークショップ、コミュニティ活動を通じて、街の物語を実際の体験として具現化します。 Key Action 設計図や映像ではなく、実際に人が集まり、活動する「場」を作り、街の物語を実体験として検証する。
  • Step 15
    ビジネスモデル検証
    都市=UXとして捉え、価値交換モデルへ落とし込みます。「都市のサブスクリプション」や「体験課金」など、Spatial ROIに基づいた仕組みを検討します。 Key Action 物語をビジネスモデルに変換し、持続可能なエコシステムを構築する。
  • Step 16
    短編映画プロモーション
    Narrative PVとDigital Twin PVを展開。YouTubeだけでなく、Netflix、展覧会、国際フォーラム等へ展開し、街のブランド価値を最大化します。 Key Action 物語をビジネスモデルに変換し、持続可能なエコシステムを構築する。

15分の短編映画が
すべてを変える。

WATCH CONCEPT MOVIE

Ultimate Output

パース図や模型では伝わらない「空気感」「時間の流れ」「人の感情」。プロの映画プロデューサーとUnreal Engineによる高品質な短編映画は、都市開発における最強のコミュニケーションツールに。

合意形成の加速

地権者・行政・住民が直感的に未来を共有し、反対運動を未然に防ぎます。

アジャイルな実証実験

AIペルソナによるシミュレーション結果を映像化し、事前にUXを検証します。

グローバル・プロモーション

Netflixや国際フォーラムへの展開で、竣工前から都市ブランドを確立します。